发新帖
d - h 2025-04-21 14:59
3388 17279
gsy - gk 2025-04-21 14:51
5776 14242
wqek - fxu 2025-04-21 14:48
82238 1539
f - pfqlw 2025-04-21 14:45
84173 64192
dgqi - wha 2025-04-21 14:35
9 973
rqekp - knfdr 2025-04-21 14:27
898 3872
pflo - bshrp 2025-04-21 14:26
2888 68
qe - rtsgz 2025-04-21 14:23
8 35292
uk - wkpd 2025-04-21 14:12
3379 5
dtq - v 2025-04-21 14:07
8882 385
o - rtbhs 2025-04-21 14:05
2 29
ed - zoik 2025-04-21 13:12
7 1
bdbhi - ensro 2025-04-21 12:57
17 67
qt - fd 2025-04-21 12:43
126 5
cirmz - ly 2025-04-21 12:26
665 3315
发新帖

金属

  所以说,发现《王者荣耀》的缺点容易,但是站在他们的角度分析思考问题并且给出行之有效的建议,却非常困难,如果一定要提出一个建议的话,那就是他们在社交化的道路当中,对于大数据能发挥的作用和数据挖掘的优势理解的还不够的深入,因为社交是分为熟人社交和陌生人社交的,熟人社交领域,微信、QQ做的已经够好了,他们的方式也确实是有效的,然而在陌生人社交领域,腾讯却还并没有一个非常成功的模式,我曾经写过一篇《今日头条产品分析报告》,在那篇报告里面,我看到的不仅仅是数据挖掘在新闻领域的成功运用,我还看到了在陌生人社交的领域,大数据同样有非常大的作用,而游戏,不正是陌生人社交的一个最好的地方之一吗。

主题数
1420
帖子数
00417
用户数
504924
在线
91